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“划划水”就能挂3天热搜?漂泊扉间凭什么!

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究竟是什么样的忍者,随便发几张图和一段视频,就在热搜待上三天三夜?会让玩家看到海报的那一刻开始便“感到害怕”?又是多么精致的武士海报,能让满满的漂泊感溢出屏幕?他就是“这一次,我一步也不会退让”的千手扉间「漂泊武士」

独特的设计思路、超高品质的海报、足够精良的专属CG,今天小魔方特邀团队中的策划、美术大大,一同感受千手扉间「漂泊武士」带来的充满“惊吓”的惊喜,解读这个令人害怕的忍者幕后的那些设计故事。


# 忍者设计 #

漂泊武士系列之前有再不斩和白,和历史上的“浪人”定义相似,他们在原著背景里确实是被雇佣的,漂泊武士的定位也很符合他们的形象。千手扉间在原著中造型有一身铠甲,与武士的造型也有一定的相似之处,那么可能在某个时间点、某个世界线上,千手扉间存在着成为“武士”的可能性。


但千手扉间出生于名门望族,在很大程度上是不会因为钱财或者权力受雇于人,受他人控制。所以严格来说,他并不会成为一个真正意义上的武士,是不属于某个武士组织的,“漂泊武士”的身份更适合他。选择去漂泊,是出于千手扉间自己的意志,也有可能是为了达成某个目标。

(设计稿,非最终样式)


千手扉间「漂泊武士」这个概念的诞生,随之而来的难题是形象的整体设计。早期草稿分两种方向,上面偏武士下面偏漂泊。

(设计稿,非最终样式)


最终选了上排中间的造型继续优化,主要考量的是在“漂泊造成的落魄感”的程度上做一个平衡。由于显赫的家世,千手扉间在服装设计上会比再不斩和白更华丽更体面一些,更多的带一些盔甲元素。最终使用了“不完整的片状盔甲”和“破损的外衣”来体现“漂泊感”。

(确定造型后,对配色的尝试)


灵感方面主要去参考了一些历史上的武士盔甲和浪人装扮,并且结合了原设定的皮毛元素,整体想给人一种“野性的凌厉”的感觉。此外他是个很看重家族荣誉的人,所以会把家徽展示在身上。

(最终造型)


在监修的过程中,监修很细致地提到拔刀方向对应惯用手的问题,依照监修意见修改了佩刀的方向。千手扉间「漂泊武士」的最终造型也被确定下来。

(游戏内待机动作)


# 技能设计 #

众所周知千手扉间擅长水遁,因为是武士主题,所以将水遁的元素和剑术进行了一个结合,将水遁元素放进了2个技能的2段里,从出招到攻击、受击特效都是水遁元素。另外为了展示“海遁”,将召唤大量水的设计放入了设计空间大的奥义里。

同时为了区别于游戏内的前两个千手扉间的形态,这次的飞雷神瞬身的元素夹杂在了核心机制的流转中。在不流转的时候常规技能威胁一般,保证基础性能不会太超标,而技能、普攻之间能互相流转快速出招又提高了忍者上限和操作空间。

流转这个想法的诞生,迎合了不断出招、攻势凌厉的风格见长的忍者的设计初心,又考虑到了游戏性。丝滑的操作与帅气的技能设计也贴合了千手扉间「漂泊武士」的形象。

(胜利姿态)

大家是不是十分急切地想知道千手扉间「漂泊武士」如此绚丽的技能设计是由谁操刀的?小魔方已经得到确切消息,这次负责千手扉间「漂泊武士」技能设计部分的策划是蛤蟆广


# CG设计 #

CG设计同样是为丰富角色形象与内涵服务的。镜头语言、场景设计都是围绕千手扉间「漂泊武士」这一角色展开的,希望能够表现出武士扉间强大、清冷、离群的气质。


(绘画内容)

(动画内容)

(设计稿,非最终样式)

日薄西山、坠坠落日战场中的肃杀气氛油然而生,千手扉间孤身一人迎着夕阳离去,可以衬托出这种不如归去的落幕感,呈现出的画面苍凉、悲壮的感觉。


(绘画内容)

(动画内容)

(设计稿,非最终样式)


镜头切到扉间后方,扉间在芦苇中穿行,其中大片出现的芦苇草算是武士题材中非常经典的意象,不少文艺作品都采用过这个元素,有点类似中国武侠片中的“竹林”+“侠客”,“芦苇”+“武士”是很容易想到的灵感来源。


(绘画内容)

(动画内容)

(设计稿,非最终样式)

镜头切到扉间前方,镜头模拟手持摄像机对焦。这一镜头的人物脸的部分进行了切光处理,layout黑色框体示意为阴影,投影来自飘动的战旗。


番旗也是武士文化中重要的符号,在日本不同阵营武士们通过双方背上所插的番旗作为敌我依据,番旗上的家徽更是各位领主荣誉的象征,是武士们必须背负的东西。

(绘画内容)

(动画内容)

(绘画内容)

(动画内容)

(设计稿,非最终样式)


(绘画内容)

(动画内容)

(设计稿,非最终样式)

在镜头语言上,全片总共包括4个镜头+1个立绘定版在景别上采用远中近特的递进关系,通过虚焦的远景到俯仰视镜头切换,最后以一个完整的抽刀镜头和立绘完结。拔刀亮相的长镜头,将千手扉间「漂泊武士」的完整形象呈现出来。



在保持了武士扉间由始到终的神秘感的同时,在定版立绘中揭示扉间的立绘形象,这算是一个对CG抖包袱,是把CG和立绘做了一个完整的统筹。


# 品牌设计 #

在整体的品牌设计上,考虑到漂泊武士是极具和风背景下的角色,所以风格调性结合传统浮世绘画风,通过极具装饰性的勾线和造型处理让画面更具表现力和张力。


悬念海报阶段,在画面中尽量使用了剪影的造型来引起玩家的好奇和关注。三张海报结合扉间能力“水”的特征,将其置身于水边;武士常见的场景也是月下(月亮暗示宇智波与扉间的斗争)芦苇旁蓄势待发,严阵以待的修炼。


扉间的技能水龙弹是最具忍术特征的能力,所以每张里面都藏了龙形的造型,例如第一张云的形态似龙、第二张芦苇形态似龙、第三张水面形态似龙。






岸上是漂泊武士,水面是火影扉间,寓意扉间在不同平行世界将会带来不一样的故事。



点击图片,了解创作过程!

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三个漂泊武士的剪影结合了扉间影分身的技能特征,让玩家似懂非懂,到底是有新的三个角色还是分身?





扉间月下沉思冥想,结合扉间个人心思缜密的角色特征,扉间是在思考如何消灭宇智波呢 还是另有所思呢?



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悬念海报画面色调结合扉间水的技能特征、冷静缜密的性格,提取了象征冷静、思考的蓝调为主,且和漂泊武士的服装特征的色调也保持一致,让人物风格和画面风格更统一,而芦苇用于衬托画面氛围的元素用了蓝色的补色橙色,用于点缀画面和强化武士风格的作用。


最后的揭幕海报,则是对悬念海报所暗示元素的全部揭示。拔刀术水龙弹影分身,这些悬念海报中所传递的信息都在揭幕海报中得到了验证。

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揭幕海报的整个画面采用了居中式构图提取了扉间标志性的技能元素来构成画面,水龙弹环绕四周构成画面作为框架,影分身使用拔刀术的扉间对称式构图,背后红月强化漂泊武士武士道风格的氛围下,也代表了宇智波与千手扉间一族的纠纷。

逐水而流,驭水为刃。我们将用心做好每一个忍者,无论是忍者少女,还是李洛克「木叶飞人」与刘翔的跨次元同框,我们对原创忍者的用心程度有增无减!也无论是画风,还是悬念设置,我们都将倾尽心血,创造出更多“有故事”的原创忍者!

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